Permainan adaptif
Huruf, berhitung, dan menjiplak dengan jari. Tingkat kesulitan naik atau turun otomatis dari jawaban tiap anak, dan huruf yang mirip seperti b, d, p, dan q sengaja dipakai sebagai pengecoh.
Studi kasus · Proyek pribadi
Aplikasi belajar untuk anak
Aplikasi belajar untuk anak usia dini yang didampingi orang tua: huruf, angka, menjiplak, dan membaca awal dalam pengalaman bermain yang tetap berjalan tanpa koneksi stabil.
Peran: Desain produk, pengembangan full-stack, dan arahan konten, bersama asisten coding AI
Offline-first
permainan dan progres berjalan di perangkat
4
tahap dalam petualangan membaca
8
level adaptif di permainan huruf
Orang tua
dashboard, batas waktu, dan persetujuan
Kenapa saya membuatnya
Anak kecil belajar paling baik lewat sesi pendek yang menyenangkan, dan orang tua ingin tahu apa yang benar-benar berhasil. Saya ingin aplikasi yang tetap jalan tanpa koneksi stabil, tidak pernah menampilkan layar “gagal”, dan memberi orang tua gambaran yang jelas, supaya orang dewasa tetap terlibat dan tidak sekadar menyerahkan tablet.
Huruf, berhitung, dan menjiplak dengan jari. Tingkat kesulitan naik atau turun otomatis dari jawaban tiap anak, dan huruf yang mirip seperti b, d, p, dan q sengaja dipakai sebagai pengecoh.
Hutan huruf, jembatan bunyi, dunia kata, lalu cerita pendek. Tiap kata disorot sesuai suara, dilanjutkan pertanyaan pemahaman bergambar.
Cilu, maskot SVG berlapis dengan 12 slot kustomisasi dan 52 item. Tiap misi memberi 1–3 bintang (tidak pernah nol), ditambah streak harian dan 13 stiker. Tidak ada peringkat antar anak.
Jalur belajar per permainan dan kategori, aktivitas hari ini, laporan perkembangan yang bisa dicetak, batas waktu bermain harian, dan asesmen untuk menentukan level awal. Satu akun dapat memuat beberapa profil anak.
Persetujuan orang tua menjadi bagian dari pendaftaran, dirancang dengan mempertimbangkan UU Pelindungan Data Pribadi. Menghubungkan profil anak ke orang dewasa lain membutuhkan persetujuan pemilik profil.
Progres disimpan di basis data peramban, halaman di-cache oleh service worker, dan klip suara dikemas dalam satu berkas yang diputar dari memori.
Jawaban salah mendapat petunjuk ramah dan kesempatan mencoba lagi. Setelah salah kedua, jawaban benar berdenyut. Tidak pernah ada layar gagal.
Lima jawaban benar berturut-turut menaikkan level; kesalahan berulang menurunkannya. Item yang lemah muncul lebih sering, dicampur soal ulasan.
Pengaturan, batas, dan laporan milik orang tua. Anak mendapat layar yang sederhana, besar, dan dipandu suara.
Belajar tidak boleh berhenti hanya karena koneksi putus.
Setiap permainan adalah modul mandiri dengan antarmuka yang sama (init, start, destroy). Menambah permainan berarti satu entri konfigurasi, satu tampilan, dan satu modul.
Bintang disimpan sebagai transaksi dan saldonya dihitung, sehingga bermain offline dan sinkronisasi nanti tidak bisa menghilangkan atau menggandakan hadiah.
Item avatar, stiker, level, huruf, dan cerita ada di katalog, jadi konten baru tidak mengubah kode inti.
Klip suara dikirim sebagai satu paket per suara, bukan ratusan permintaan audio terpisah, dengan suara perangkat sebagai cadangan.
Klik gambar untuk memperbesar
Studi kasus berikutnya
Otomasi konten affiliate